Dienstag, 8. Juli 2014

MWO German zieht um!!!

MWO German
zieht um
und wird ab sofort
unter


zu finden sein.

Danke an alle die hier mitgemacht haben.

Auf in die Zweite Runde!

Man sieht sich auf dem Schlachtfeld wieder!

euer White Hunter

Mittwoch, 2. Juli 2014

VIII. Treffen der Deutschen Community



Die Deutsche Communtiy hat sich heute bei der Phoenix Legion im TS getroffen. Folgende Themen wurden bearbeitet:



§ 1 Community Video
·         Video wird erstellt, einige Einheiten haben sich bei TMC gemeldet. Konzept wäre

§ 2 Community Newsletter
·         Vorschlag wenn möglich Kategorien einführen oder Tags. (Themengebiete) Sondertreffen am 03.07.14 - 20:00. 

§ 2.1 Ein Deutsches NGNG
·         Wird auf das nächste Mal verschoben

§ 3 MBO Liga
·         Aktuelle gemeldete Einheiten Trainieren kräftig.

§ 4 Community Rat
·         Wird neu ausgearbeitet und zum nächsten Treffen vorgestellt.

§ 5 Sonstiges
·         Keine Punkte

Nächstes Einheitstreffen ist am 05.08.2014

Samstag, 28. Juni 2014

Der "back From Hell"-Sale


Unsere gefallenen Helden sinnen auf Rache und wir gewähren euch 50% Ermäßigung auf den regulären MC-Preis für diese Chassis'. Schaut im Shop vorbei und schnappt sie euch bis zum 01. Juli 2014, 19:00 Uhr.

Die Clan Invasion hat einen desaströsen Tribut gefordert, welcher die Innere Sphäre zahllose Mechkrieger und Material gekostet hat.

Zerstörte Hero Mechs der Inneren Sphäre seit Beginn der Clan Invasion am 17. Juni:
  • Ilya Muromets - 11,678
  • Firebrand - 9,302
  • Misery - 8,966
  • Ember - 8,711
  • Jester - 7,878
  • The Boar's Head - 7,267

Freitag, 27. Juni 2014

3025 Stockmech Turnier - Season 4


Werte Freunde des gepflegten Mechsports,

so habe ich in der Vergangenheit immer die 3025 Turniere in der deutschen Community angekündigt.

Season 1
Season 2
Season 3


Eine lieb gewonnene Tradition!

In der Zukunft werde ich diesen Event wahrscheinlich wie folgt eröffnen.

Mechwarrior!

Here´s the call, the call of classic Battletech, the call for honor!

Das 3025 Stockmech Turnier wird in seiner vierten Saison, die Bühne des internationalen Mechsports betreten.

Wie wir bereits in einer früheren Ausgabe berichteten, haben sich immer mehr Spieler den sogenannten Stockmechs zugewendet.

Das hat mich persönlich sehr gefreut, gerade als alten Battletech Fan der ich nun mal bin. Zusammen mit Storyteller (Oli) erwuchs daraus auch die Idee der 3025 Stockmech Turniere.

Nun hat der Spieler General Taskeen per PM im MWO Forum mit mir Kontakt aufgenommen, um den Stockmech Monday / Montag mit mehr Leben in Europa zu erfüllen. Selbstredend hat er es auch im entsprechend Forenthread hinterlegt.

Was zu einige Nachrichten aus dem europäischen Raum in meinem Profil geführt hat. Wahrscheinlich vor allem, weil er im entsprechenden Thread "alte" Aufnahmen der Season 1, der 36th Dieron Regulars (BT since 1993) verlinkt hat.

Ich konnte mich leider erst heute wirklich darum kümmern. Die Arbeitswoche war hart und die Familie präsent.

Die Meisten von euch kennen das, das normale Leben! 

Gerade weil Ihr das kennt und weil ich weiß das viele Spieler (nicht alle) der deutschen Community dieses Turniere genauso schätzen wie ich!

Here´s the call, the call of work, the call for more work!

Um diese Idee, dieses Projekt zu stemmen brauche ich Euch. Ich brauche ein Team, das mir und der Idee hilft.

Ich werde am 02.07.2014 beim Treffen der deutschen Community (Edema hasst mich jetzt schon) näher drauf eingehen und im Anschluss mit den Interessierten sprechen.

Ich würde mich über jede Untersützung von Euch freuen. Sei es durch die TMC im Video/Grafik Bereich oder durch deutsche Einheiten / Spieler in Logistik- / Übersetzungs- / Organisations-fragen.

Schreibt mir eine PM oder schaut einfach am 02.07.2014 vorbei.

Gruß
paxmortis

Donnerstag, 26. Juni 2014

10 Fragen / 10 Antworten

Hallo Zusammen,

heute habe ich die Antworten auf eure 10 Fragen bekommen.

1. Wann werden die MERC Logo Online gehen, damit auch die MERC´s ihr eigenes Logo nutzen können?
Dazu gibt es aktuell noch gar keine Info und wir rechnen nicht damit, bevor nicht zumindest der Community Warfare ein gutes Stück nähergerückt ist.

2. Wie kam PGI/IGP darauf Warhorns einzuführen bzw. wieso sieht PGI/IGP dies als notwendig an?
Der Heavy Metal war sehr beliebt und es gab viele Stimmen, die nach weiteren und unterschiedlichen Fanfaren gefragt haben.

3. Ist der Termin für das CW mit Sep. Okt noch aktuell? Falls nicht gibt es einen neuen Terminplan?
Der Termin ist noch immer mit „Herbst“ betitelt. Sollte sich dieser Termin ändern, wird das öffentlich bekannt gegeben.

4. Bei eurem Post „The Plan“, geht Ihr auf die einzelnen Module von MWO ein. Wie oft wird dieser geupdatet und wie setzt sich z.b. das Modul Dropship zusammen? Was kann man sich darunter vorstellen? Geht es hier nur um das Design oder die Einbindung im Spiel?
Nun, wir halten „Den Plan“ im Moment nicht wirklich auf dem neuesten Stand: Die Leute, die dafür zuständig sind, arbeiten derzeit am Spiel. Die Spieler möchten bitte immer im Hinterkopf behalten, dass die Entwickler keinerlei Verpflichtung haben, über den Fortschritt ihrer Arbeit zu 100% offen zu sein. Es handelt sich hier um eine geschäftliche Beziehung, keine Partnerschaft.

5. In der Closed Beta gab es ja noch die Kollisionen bei denen die Mechs dann auf dem Boden gefallen sind. Werden diese wieder eingeführt oder war das nur ein Experiment?
Die Kollisionen sind etwas, was die Entwickler sehr gerne zurückbringen möchten, was sich jedoch schwierig gestaltet und aktuell nicht allzu hoch auf der Prioritätenliste ist.

6. Wie sieht es mit persönlichen Decals, sowie Einheits Decals für die Mechs aus? In MW4 gab es so etwas und meine Einheit würde gerne Ihre Abzeichen wieder auf die Mechs malen.
Auch hierzu lässt sich sagen, dass dies, ebenso wie die MERC Logos, wenn überhaupt dann kommt, wenn der Community Warfare absehbar ist.
Gleichzeitig muss man aber auch sagen, dass wir einen Weg finden müssen, um unangemessene Einheitslogos zu unterbinden.

7. In wie weit werden verschiedene Fan Bases, von PGI unterstützt, welche versuchen das Spiel zu verbessern bzw. voranzubringen?
Nun, wir sind ein Free2Play-Spiel, und natürlich ist die erste Idee immer die, so viele Menschen wie möglich anzusprechen. Aber wir sind uns auch bewusst, dass „MechWarrior“ und „BattleTech“ ein Franchise ist, welches ganz besondere und großartige Fans hat. Und wir versuchen, die Balance zu halten, zwischen dem Anspruch, möglichst viele Spieler zufriedenzustellen und den DieHard-Fans das MechWarrior-Spiel zu liefern, welches sie sich erträumt haben.

8. Wie sieht es mit neuen Maps aus? Es würde ja die Spieler längerfristig an das Spiel binden.
Nur Geduld!

9. Wäre es möglich eine Auflistung der Module zu bekommen, in welchem Mech was drin steht?
Ja, das steht auf unserer Liste, aber wir können aktuell noch nicht absehen, ob und in welcher Weise wir dies durchführen werden.

10. Wäre es möglich das Mechlab so aufzubauen wie Smurfy?
Wir haben bereits häufiger gesagt, dass uns ein MechLab (wie beispielsweise das von Smurfys) vorschwebt und dass wir daran arbeiten.

Danke an Skyther für die Übersendung.

So die nächsten 10 Fragen werden dann im Juli an PGI übersendet, bis dahin könnt Ihr mir weitere Fragen zukommen lassen.

Grüße

Edema
Seid gegrüßt MechWarrior,

Wir freuen uns die ersten beiden "World Firsts" in MechWarrior Online bekannt geben zu können.

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und

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Wir gratulieren beiden MechWarrior Piloten herzlich zu diesem einzigartigen Achievement. Beide Piloten werden 30 Tage Premiumzeit erhalten, welche direkt den Accounts zugewiesen wird.

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß bei uns in den Foren.

Euer Garyson

Mittwoch, 25. Juni 2014

Technisches Update Juni 2014

Es ist schon eine Weile her, bitte entschuldigt die Stille, während wir uns auf den Release der Clans konzentriert haben.
Und wo wir schon bei dem Thema sind, wäre eine natürliche Frage: „Der Public Test lief sauberer als der Launch; Also was ist am Launch-Tag passiert?“

Während des Public Tests haben wir eine ernsthafte Ineffizienz in dem Script entdeckt, welches die Gutschrift der Clan-Pakete in die jeweiligen Accounts durchführt. Durch die Arbeitsweise des Scriptes hat es in dem Moment, in dem die Spieler sich für den Public Test eingeloggt haben, großen Druck auf die Datenbanken ausgeübt. Wir haben dieses Fehler sofort erkannt und zu einem anderen Script gewechselt, welches eine optimiertere Methode verwendet. Nach diesem Fix begann sich die Situation in unserem Public Test zu beruhigen, bedauerlicherweise gab es aber einen tiefer verborgenen Fehler, der bis zum Launch nicht entdeckt wurde.

Als die Clans in den Release gingen, sahen wir uns mit einer massiven Belastung konfrontiert, welche beim Public Test nicht aufgetreten ist. Um die Auslastung teilweise abzuschwächen haben wir zuerst den web access deaktiviert um der Datenbank Raum zum Atmen zu geben, danach hat unser Administrator damit begonnen zu prüfen, was der Datenbank derart zusetzte. Er fand heraus, dass jeder Besuch des MechLabs jedes einzelnen Users Tausende an Inventar-Abfragen erzeugte. Von diesem Punkt aus hat unser Ingenieurs-Team ganze Arbeit abgeliefert, indem es sich unermüdlich in den System-Code des Inventars eingegraben hat bis es die fehlerhaften Anfragen isolieren konnte.

Ein Bug im Inventar-Code hat dafür gesorgt, dass das UI die Inventar-Daten wesentlich häufiger als notwendig abgefragt hat. Bis zum Release der Clans war dies kein Problem, da das System leicht mit der zusätzlichen Belastung fertigwerden konnte; mit dem Release der Clans wurde diese zusätzliche Belastung jedoch schmerzhaft offensichtlich.

Als der Hotfix live ging haben wir die Datenbank-Belastung fallen sehen. Da so ziemlich jede Aktion im MechLab das Inventar involviert, wurde dadurch das MechLab selber wesentlich schneller und die Datenbank trällert seitdem wesentlich fröhlicher vor sich hin. Nochmals unser Dank an die Community, es war großartig zu sehen, wie sehr ihr uns an diesem Tag unterstützt habt und uns alles Gute gewünscht habt, während wir daran gearbeitet haben, alles wieder ans Laufen zu kriegen. Wir freuen uns auch sehr darüber, dass die SRMs wieder im Spiel sind und normal funktionieren.

Nun, womit war das Ingenieurs-Team noch beschäftigt, mit Ausnahme der Clans…?

Matchmaking
Wie bereits von Russ angesprochen: Der Matchmaker-Code wurde umgeschrieben, wird aktuell getestet und wird voraussichtlich im Patch vom 02. Juli enthalten sein.

UI
Mit dem ersten Clan-Patch aus dem Weg, hat das UI-Team einige Verbesserungen an UI 2.0 auf den Weg gebracht um die Nutzbarkeit zu erhöhen; von diesen Änderungen befinden sich einige bereits in der Testphase und machen sich für den Patch am 02. Juli bereit. Und weitere Änderungen werden in darauf folgenden Patches enthalten sein.

Performance
Es wurden einige Änderungen am HUD durchgeführt, ursprünglich darauf konzentriert, das Clan-HUD zu erschaffen (Danke Charla!) und 3D-Vision mit dem HUD praktikabel zu machen.

Wir haben ein wenig mehr Speed aus dem HUD gepresst, dies war aber nur eine geringe Verbesserung, da wir uns mehr auf neue Features konzentriert haben. Wir haben festgestellt, dass wir mit der zugrundeliegenden Skalierungsform und den damit zusammenhängenden Codes/Assets etwas vertrauter geworden sind und weitergehende Zugewinne ausgiebige Überarbeitungen erfordern werden, die wir priorisieren, sobald sie in unseren Terminplan passen. Diese Performance-Verbesserungen und der Support für 3D-Vision befinden sich derzeit in der Testphase und werden im Patch am 15. Juli geliefert.

Es wurde auch einige Arbeit in den SLI-Support gesteckt, welche nun abgeschlossen ist und die Testphase erreicht. Es sollte sicherstellen, dass Nutzer mit multiplen GPUs besseren Nutzen daraus ziehen können und höhere Frameraten erreichen. Wie erwähnt, mit den abgeschlossenen Arbeiten am HUD um 3D-Vision zu unterstützen, wird es Spaß machen, diese extra Power des SLI’s dafür zu nutzen.

Controller Verbesserungen
Es wird einige Verbesserungen der Kontrollen geben, um sicherzustellen, dass die Mausrad-Bindung korrekt funktioniert und Joystick Usern absolute Inputs zu ermöglichen, gemeinsam mit anderen Arbeiten, wie beispielsweise der Möglichkeit, sich zu bewegen, während das Battlegrid geöffnet ist. Diese Änderungen befinden sich ebenfalls in der Testphase und werden im Patch am 15. Juli enthalten sein, sofern sie sich bewähren.

Stabilität
Wir wissen, dass es nach wie vor Stabilitäts-Schwierigkeiten bezüglich der Speicherauslastung gibt, ebenso wie einige verbleibende DX11-Bugs. Wir arbeiten weiter daran sie zu finden und zu beheben, so schnell es geht.

Visuelle Effekte
Wir untersuchen derzeit einige Verbesserungen der grafischen Darstellung des Spiels und untersuchen ebenso den Motion Blur Bug.

Gameplay
Wie immer arbeiten wir kontinuierlich an Tunings und Gameplay Features, aber dies zu erwähnen überlassen wir Paul, beispielswurden wurden kürzlich die Sprungdüsen und der Fallschaden unter die Lupe genommen.


Wir sind sehr glücklich, dass die Clans nun spielbar sind und es fühlt sich großartig an, wie sie im Spiel umherstampfen. Wir sind froh, dass ihr sie ebenso genießt, wie wir es tun.

Wir ihr euch bewusst seid, werden sich die Anstrengungen nun darauf fokussieren, den Matchmaker und danach den Community Warfare weiterzubringen.

Wir möchten euch nochmals für euren Support während des Clan Releases danken.